【数据结构】结构实现:顺序存储模式实现堆的相关操作

news/2024/5/20 8:53:44 标签: 数据结构, , 顺序存储, 二叉树

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🔥该文章着重讲解了使用顺序结构实现的插入和删除等操作。

目录:

  • 🌍二叉树的顺序结构
  • 🌏 代码实现
    • ✉️ 的插入
    • ✉️ 的删除
    • ✉️ 其他部分
  • ❤️ 结语

🌍二叉树的顺序结构

二叉树顺序存储是指将二叉树中的所有节点按照一定的顺序(一层一层)存储到一个数组中。

 我们可以通过数组下标来表示节点之间的父子关系。

找左孩子节点:leftchild = parent * 2 + 1
找右孩子节点:rightchild = parent * 2 + 2

例如,找B的左孩子 : B的下标 * 2 + 1,得到3 ,即为D。

找父亲节点:parent = ( child -1 )/ 2

例如,找G的父母:(G的下标-1)/ 2 得到 2 ,即为C 。

 需要注意的是,二叉树顺序存储适用于二叉树或完全二叉树的情况,对于其他类型的二叉树顺序存储可能会造成空间浪费访问效率低下的问题。

例如:

 这类二叉树不适合顺序存储,适合链式存储。

🔭

数据结构中还衍生出了一个结构 —— 是非线性结构,也是一种完全二叉树的两个常见类型是大和小。在大中,父节点的值总是大于或等于其子节点的值;而在小中,父节点的值总是小于或等于其子节点的值。通常用数组来实现。
 所以,对于任意一个数组是可以看作一颗完全二叉树,但不一定是


🌏 代码实现

 这里将实现的插入和删除,以小为例。
的结构特点是:存储结构——数组,逻辑结构——完全二叉树。所以可以定义结构体为:

typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}HP;

✉️ 的插入

 插入的需求为:无论如何插入,都必须保持为。因为存储结构是数组,所以选择效率更快的尾插,然后再进行调整(插入的数据会影响它的祖先)。
 调整部分有这样的3种场景:

  1. 不会影响祖先


2.影响部分,但不影响到根。


3.影响到全部祖先


注:这种调整是向上调整。时间复杂度为 O(logN)

💫调整的条件:
在这里插入图片描述

📙实现代码:

//交换数据
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
	HPDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if(a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (parent - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//插入数据
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->capacity == php->size)
	{
		int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a,sizeof(HPDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;
    //向上调整
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

✉️ 的删除

 在中,删除栈顶元素才是有意义的,这样经过调整后,根就是次小或次大的值。由于的存储结构是数组,尾插尾删的效率很高,所以可以考虑将根和最后一个数组元素交换,然后不断调整。


这样的操作之后,可以发现一个特性:左右子树依旧是小



注:这种调整方式为向下调整,时间复杂度为O(logN)。

💫调整条件:
 当子节点的下标超出数组范围时,说明已经没有子节点了,已经换到了叶子。(针对实现的代码而言,是已经没有了左孩子,因为是完全二叉树,自然也就没有右孩子,说明换到了叶子)

📙实现代码:

//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;//假设左孩子最小
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])//注意判断child+1是否越界
		{
			//修正
			child++;
		}
		
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			//调整
			parent = child;
			child = child * 2 + 1;
		} 
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//删除数据
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

✉️ 其他部分

一些简单的接口:

//初始化
void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = 0;
	php->capacity = 0;
}
//销毁
void HeapDestroy(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;

}
//打印元素
void HeapPrint(HP* php)
{
	assert(php);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < php->size; i++)
	{
		printf("%d ", php->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
//取顶元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);

	return php->a[0];
}
//判空
bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);

	return php->size == 0;
}

❤️ 结语

 文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~


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